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今天我想的是每个人都津津乐道的开放世界、充满魔法的角色扮演游戏。最终赋予施放法术重量和奇观的游戏,你会希望通过引导奇术。一个有着毫无疑问的愚蠢故事的游戏仍然吸引着你,因为这个世界本身就是那么酷。一些人可能会说这款游戏在发布时存在争议,但这只是因为我们凡人不确定某样东西踢这么多屁股是否合法。
这是正确的;我在想龙之教条。看到其他人也是如此,我的心很高兴。
我一直在推荐Dragon"sDogma...实际上,让我谷歌一下发布日期。天哪,已经11年了。怎么一直没有人做出更好或同等的魔法系统?Forspoken有一些有趣的想法。EldenRing彻底摧毁了魔法,我对此表示赞赏。《龙腾世纪:审判》、《巫师3》、《神界:原罪2》,甚至可以说是《异度神剑3》和《原神》——所有优秀的游戏都具有良好的魔法和/或魔法相邻的力量。但他们不是龙的教条。
“是什么让龙之教条的魔法系统如此出色?”我听到你问。首先,它可以让你使用Capcom在MonsterHunter之外制造的最酷的武器施法,包括魔法弓和盾牌。同样,大量的职业可以使用魔法来产生巨大的效果,一些双职业提供一些最有用的法术——其中许多,非常重要的是,比仅仅扔火球更有创造力。你仍然需要成为一名巫师,使用合适的法杖来施展真正华丽的魔法,但我并不是在抱怨,因为挥舞着一根棍子从来没有像现在这样史诗般。
为了我的钱,游戏经常像对待枪支一样对待魔法。你按下一个按钮,一些东西很快就会击中远处的敌人。这对于某些法术来说很好,例如EldenRing的各种闪光石或Dragon"sDogma的最基本攻击,但坦率地说,当应用于与自然行为相媲美的宏伟魔法时,它就显得不浪漫了。
Dragon"sDogma知道得更多。如果你想在Dragon"sDogma中召唤龙卷风,你将站在原地,用紧紧握住你选择的魔法工具的双手喃喃自语几秒钟。你会喜欢的。说真的,你会喜欢的。就像经过一天的辛苦工作后食物的味道会更好一样,魔术在经过一些积累和期待后也会感觉更好。
你不会对枪有期待!如果每次你举起手臂时龙卷风就突然出现,那也没什么特别的。去他的!蹲下来,集中注意力,放点臭味在上面。当你全身心地投入到从大自然的书中撕下一页并重写它以拼写任何愚蠢到让你生气的东西的死亡时,看着你的体力流失。我在跟你说话,我今天杀死的第七个奇美拉。
我不知道为什么更多的游戏没有采用Dragon"sDogma十多年前放下的东西,但幸运的是国王的回归即将到来:Dragon"sDogma2已经宣布并且正在积极开发中。读者,有时候我早起只是为了在一天中有更多时间来欣赏这个事实,你也应该这样做。因此,我将为您提供我听过的关于这款精彩游戏的最佳销售宣传。